

2025年末,对于电子游戏中AI应用复杂性的争论抓续升温。《博德之门3》成就商拉瑞安先是承认使用AI,一个月后又收回声明;《光与影》因使用生成式AI被孤独游戏奖项废弃获奖履历;多家3A成就商顶着潜在公论压力公开守旧该技巧。尽管有部分成就者完满摈斥AI,但这似乎预示着这项备受争议的技巧将在翌日赢得转换常的应用。
在近日一场国度政策发挥会上,韩国成就商Shift Up(《剑星》创作团队)的CEO金亨泰守旧了"在游戏产业守旧AI技巧是至关蹙迫的任务"这一见识,以招架中国竞争敌手巨大的东说念主力鸿沟。
在这场题为"2026经济增长战术——韩国飞跃元年"的国情发挥会上,金亨泰强调了在成就中诈欺AI招架中国巨大东说念主力资源的蹙迫性。"我司80%销售额来自国际,而报复国际时首当其冲的便是中国游戏,"据GameMeca报说念,他暗意,"咱们为单款游戏插足约150东说念主,但中国则动用1000至2000东说念主。咱们在实践完好意思度与体量方面短缺竞争力。"
这位CEO以为,尽管存在担忧,但AI不会以阵一火职工为代价,公司不会因此裁人;这项技巧将匡助韩国等体量较小的国度,在成就鸿沟与中国、好意思国等巨头竞争。"即使AI愈加提升,我也不以为东说念主们会闲适。即便动员一说念东说念主力资源,咱们也曾不及,"他在发言中暗意,"唯有当统统东说念主王人精明AI,杀青一东说念主承担百东说念主服务时,咱们才能与依赖大鸿沟东说念主力资源的中好意思产业竞争。"
韩国文化体育不雅光部主座崔衬映也出席了这次国情发挥会。部长赞同金亨泰的不雅点,暗意:"守旧游戏产业的AI技巧是至关蹙迫的任务。一些大型游戏公司已领有自主AI技巧开云体育(中国)官方网站,同期也在成就与中袖珍游戏公司共同成长的相助神志。"他容或:"从本年启动,咱们已制定利用既定预算进行新投资的贪图,并准备特意划拨预算守旧中袖珍游戏公司订阅AI服务。"